Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA CMP 90HX

AMD FirePro D500 vs NVIDIA CMP 90HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 10GB VRAM CMP 90HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 320W)
NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 243.8GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
CMP 90HX +882%
21.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
320bit
243.8GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
50
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
6400
96
TMUs
200
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
136.8 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
342.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.89 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.89 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GA102-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
28.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

274W
TDP
320W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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