Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 25.60GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +2374%
2.227 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2009
FirePro
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1536
Unités d'Ombrage
32
96
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

274W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G96C
Tahiti LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.314 milliard
352 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0
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