Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 28.51GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +562%
2.227 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
192
96
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.500 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
14.00 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.00 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK107
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GK107-301-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.27 milliard
352 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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