Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 105.8GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +22%
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
90W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM206
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.94 milliard
352 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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