Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 243.8GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce GTX TITAN +111%
4.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
févr. 2013
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
836 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
243.8GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2688
96
TMUs
224
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
49.06 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
196.2 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.709 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.570 TFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK110
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GK110-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
7.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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