Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 243.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +942%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
1536
Unités d'Ombrage
4608
96
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
170W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GB206
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GB206
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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