Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 120.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 5070 +1348%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
192bit
243.8GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
50
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
6400
96
TMUs
200
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
40 MB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GB205
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GB205
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

274W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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