Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA P104 100

AMD FirePro D500 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 243.8GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
P104 100 +198%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
déc. 2017
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
15
1536
Unités d'Ombrage
1920
96
TMUs
120
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP104
Tahiti LE GL
Variante de GPU
GP104-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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