Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 153.6GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +14%
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2013
FirePro
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
24
Unités de calcul
20
1536
Unités d'Ombrage
1280
96
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
80.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Pitcairn
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

274W
TDP
175W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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