Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon Pro WX 2100

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 48.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +78%
2.227 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
243.8GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Lexa
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Lexa PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
2.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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