Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R5 340 OEM

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R5 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 36.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +271%
2.227 TFLOPS
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
243.8GB/s
Bande Passante
36.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
24
Unités de calcul
6
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Oland
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Oland PRO (215-0837015)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
0.95 milliard
352 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

274W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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