Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R7 350X OEM

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R7 350X OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 4GB VRAM Radeon R7 350X OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 32.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350X OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +176%
2.227 TFLOPS
Radeon R7 350X OEM
0.806 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
6
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
806.4 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Oland
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Oland XT (215-0837000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
0.95 milliard
352 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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