Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R7 370

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R7 370

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM Radeon R7 370 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 179.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 370 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost975MHz
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +11%
2.227 TFLOPS
Radeon R7 370
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
16
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Trinidad
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Trinidad PRO (215-0870020)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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