Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 550 640SP

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon RX 550 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +62%
2.227 TFLOPS
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
10
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Baffin
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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