Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA RTX A1000

AMD FirePro D500 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
RTX A1000 +202%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2024
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
243.8GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
18
1536
Unités d'Ombrage
2304
96
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA107
Tahiti LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
8.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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