Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

AMD FirePro D700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro D700 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 192.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D700
3.482 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +44%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2019
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1370 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
263.0GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1408
128
TMUs
88
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
TU116
Tahiti XT GL
Variante de GPU
TU116-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
6.6 milliard
352 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

274W
TDP
120W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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