Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D700 vs NVIDIA GeForce GTX 680

AMD FirePro D700 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro D700 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D700 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 192.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D700 +7%
3.482 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
1370 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
263.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK104
Tahiti XT GL
Variante de GPU
GK104-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
3.54 milliard
352 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

274W
TDP
195W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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