Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D700 vs NVIDIA P106 100

AMD FirePro D700 vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro D700 et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 192.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1709MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D700
3.482 TFLOPS
P106 100 +25%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
1370 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
263.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
120W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP106
Tahiti XT GL
Variante de GPU
GP106-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
4.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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