Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D700 vs AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD FirePro D700 vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro D700 et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D700 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D700 +5%
3.482 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost
3.315 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2012
FirePro
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1370 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
263.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.315 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
828.8 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
200W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tahiti
Tahiti XT GL
Variante de GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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