Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D700 vs AMD Radeon RX 580

AMD FirePro D700 vs AMD Radeon RX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro D700 et 8GB VRAM Radeon RX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 256.0GB/s)
AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D700
3.482 TFLOPS
Radeon RX 580 +77%
6.175 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1257 MHz
-
Horloge Boost
1340 MHz
1370 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
263.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
36
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
42.88 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
193.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.175 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.175 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
385.9 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
185W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Polaris 20
Tahiti XT GL
Variante de GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
5.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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