Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +493%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2019
FirePro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
TU116
Chelsea XT GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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