Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1766%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2025
FirePro Mobile
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
GB207
Chelsea XT GL
Variante de GPU
GB207
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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