Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon RX 7800M

AMD FirePro M4000 vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M4000 et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 64.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
Radeon RX 7800M +5091%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2024
FirePro Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2145 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
60
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
Navi 32
Chelsea XT GL
Variante de GPU
Navi 32
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.5 milliard
Transistors
28.1 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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