Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M4100 et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +637%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juin 2017
FirePro Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1063 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

5.360 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
514.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GP106
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
0.95 milliard
Transistors
4.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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