Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M4100 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +2876%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2021
FirePro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1245 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.360 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
514.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GA104
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Variante de GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
17.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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