Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +116%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
févr. 2019
FirePro Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.00GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Heathrow
Nom du GPU
GP107
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
3.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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