Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +376%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
avr. 2019
FirePro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

Heathrow
Nom du GPU
TU116
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

43W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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