Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +1190%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
janv. 2021
FirePro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Heathrow
Nom du GPU
GA104
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante de GPU
GA104-770-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.5 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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