Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +109%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
sept. 2016
FirePro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
14
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Heathrow
Nom du GPU
Baffin
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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