Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 43W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +912%
10.37 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
févr. 2024
FirePro Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Heathrow
Nom du GPU
AD107
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.5 milliard
Transistors
18.9 milliard
123 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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