Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M6100 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

AMD FirePro M6100 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro M6100 et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 88.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M6100
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 970M +60%
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
oct. 2014
FirePro Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
924 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.00GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GM204
Saturn XT GL (216-0843006)
Variante de GPU
N16E-GT-A2
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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