Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M7740 vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD FirePro M7740 vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M7740 et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M7740 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.14GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M7740 +5%
0.832 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
avr. 2017
FirePro Mobility
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
846 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
54.14GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
Weston
M97XT-GL
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
TeraScale
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
1.55 milliard
137 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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