Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M7740 vs AMD Radeon RX 6550M

AMD FirePro M7740 vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M7740 et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro M7740 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 54.14GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
Radeon RX 6550M +599%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
janv. 2023
FirePro Mobility
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
846 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
54.14GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
16
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
Navi 24
M97XT-GL
Variante de GPU
Navi 24
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.826 milliard
Transistors
5.4 milliard
137 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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