Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs Intel Arc A780

AMD FirePro R5000 vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)
Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 102.4GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
Arc A780 +1322%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
Inconnu
FirePro Remote
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2200 MHz
-
Horloge Boost
2200 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.253 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
DG2-512
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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