Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 102.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +124%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
juin 2020
FirePro Remote
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU106
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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