Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 102.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000 +165%
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
juin 2008
FirePro Remote
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
102.4GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT200
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
G200-100-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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