Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 102.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000 +78%
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
janv. 2009
FirePro Remote
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
102.4GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
768
Unités d'Ombrage
240
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
204W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT200B
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
G200-350-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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