Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 102.4GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +61%
2.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
août 2012
FirePro Remote
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
888 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
102.4GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1152
48
TMUs
96
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
21.31 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
85.25 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.046 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.25 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GK104-200-KD-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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