Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 980

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 102.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 980 +293%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
sept. 2014
FirePro Remote
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1216 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GM204
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
GM204-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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