Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 4060

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce RTX 4060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 102.4GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce RTX 4060 +1092%
15.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
mai 2023
FirePro Remote
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1830 MHz
-
Horloge Boost
2460 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
272.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
118.1 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
236.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.11 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.11 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
236.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
115W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD107
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
AD107-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
212 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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