Accueil Comparaison GPU AMD FirePro R5000 vs AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD FirePro R5000 vs AMD Radeon RX 7950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro R5000 et 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 355W)
AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 102.4GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
Radeon RX 7950 XTX +6300%
81.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
Inconnu
FirePro Remote
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2200 MHz
-
Horloge Boost
3300 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
96
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
384
32
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
96
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
633.6 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
1267 GTexel/s
-
FP16 (demi)
162.2 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
81.10 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
355W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 31
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
Navi 31 XTX+
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
57.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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