Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 51.20GB/s)
3504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +22475%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2025
FirePro Remote
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
80
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
GB206
-
Variante de GPU
GB206
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.242 milliard
Transistors
Inconnu
73 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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