Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon PRO V710

AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon PRO V710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 28GB VRAM Radeon PRO V710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 158W)
AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 51.20GB/s)
3376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
Radeon PRO V710 +34462%
27.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
oct. 2024
FirePro Remote
Génération
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
28GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
224bit
51.20GB/s
Bande Passante
504.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
54
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
3456
8
TMUs
216
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
54
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
54 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
432.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.30 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
864.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
158W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
Navi 32
-
Variante de GPU
Navi 32
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
28.1 milliard
73 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.8

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