Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD FirePro RG220A vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 51.20GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP +2972%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2017
FirePro Remote
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
16
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.458 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
3 milliard
73 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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