Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro D500

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 240.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB +52%
3.405 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
24
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
96
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
274W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tahiti
Orthrus
Variante de GPU
Tahiti LE GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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