Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs ATI FirePro V3800

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 14.40GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB +554%
3.405 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2010
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
5
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
400
112
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
43W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Redwood
Orthrus
Variante de GPU
Redwood PRO GL
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.627 milliard
352 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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