Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro W8100

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
FirePro W8100 +23%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
40
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
220W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Orthrus
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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