Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon R9 285X

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
Radeon R9 285X +20%
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
200W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tonga
Orthrus
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
5 milliard
352 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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