Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Arc Pro A60

AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 116% (2050MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Arc Pro A60 +146%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
juin 2023
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
900 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
240.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
130W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-256
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
11.5 milliard
352 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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