Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 1536MB VRAM GeForce GT 230 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 24.00GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +1318%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 230 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
avr. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
192bit
240.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
48
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92B
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G92-159-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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